O homem por trás do quebra-cabeça que só 1% das pessoas consegue resolver:esporte da sorte a gente aposta em você
"Eu não me preocupei porque nunca decidi fazer aquilo, não era nada que eu estivesse buscando", contou ele.
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Fim do Matérias recomendadas
Originalmente, ele não idealizou o cubo como um brinquedo, mas como uma ferramentaesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêensino para os seus alunos.
Em 1974, Rubik trabalhava como professoresporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêarquitetura no Colégioesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêArtes Aplicadasesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêBudapeste, na Hungria.
Ele acreditava que a melhor formaesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêensinar algo para os seus alunos era mostrar para eles. E quis criar algo com que eles pudessem brincar para pensaresporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêforma criativaesporte da sorte a gente aposta em vocêformas geométricas e relações espaciais.
As restriçõesesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêfabricação impostas na Hungria da era comunista fizeram com que a invençãoesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêErnő Rubik só fosse produzidaesporte da sorte a gente aposta em vocêmassa no início dos anos 1980.
Seu objetivo era fazer algo tátil e móvel, que fosse suficientemente simples para que seus alunos entendessem, mas contivesse algum tipoesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêproblema para ser solucionado. E, o mais importante, que os desafiasse a perseverar quando encontrassem um quebra-cabeça complexo e frustrante.
"Em primeiro lugar, você precisa ser paciente, é muito útil para resolver um problema", afirmou Rubik à BBC. "Depois, você precisaesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêalguma memória espacial, memória tridimensional."
"Para memorizar qual formação você tem, onde estão as peças e assim por diante... Se fecharmos nossos olhos, nós sabemos, lembramos, não apenas uma imagem, mas o significado da imagem."
O protótipoesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêRubik era um cuboesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêmadeira com seis lados compostosesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêcubos menores.
Inicialmente, ele tentou perfurar os cubos para conectá-los com faixasesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêborracha, mas eles não paravamesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêse soltar.
Por isso, ele projetou um mecanismo oculto que mantivesse o cubo no lugar, permitindo que os cubos individuais menores girassem. E acrescentou uma cor sólida a cada lado do cubo, para tornar o movimento visível.
Ele então girava, misturando as cores, e tentava restaurar o cubo para o seu estado original, com cada face mostrando uma única cor.
Na primeira vez, ele levou quase um mês para conseguir – e se tornou a primeira pessoa a resolver o cubo mágico. Estima-se que apenas 1% das pessoas consiga resolver o quebra-cabeça sem ajuda.
Rubik confessou à BBCesporte da sorte a gente aposta em você1986 que já não era tão rápido quanto antigamente.
"Não sou muito rápido", declarou ele. "Quando estou com prática, consigo fazeresporte da sorte a gente aposta em vocêcercaesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêum minuto, mas não estou praticando agora. Há alguns anos, eu era muito mais rápido. Não estouesporte da sorte a gente aposta em vocêboas condições."
É aqui que o cubo mágico atrai as pessoas. Ele éesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêuma simplicidade ilusória, incrivelmente viciante e enlouquecedoramente frustrante.
Rubik experimentou o protótipo com seus alunos, deixando que eles desenvolvessem suas próprias soluções. Eles adoraram.
E, seguindoesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêpopularidade entre os alunos, Rubik decidiu depositar na Hungria um pedidoesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêpatente do seu "Cubo Mágico",esporte da sorte a gente aposta em vocêjaneiroesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocê1975.
Por restriçõesesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêfabricação na economia planejada da Hungria na era comunista, os principais entusiastas do quebra-cabeça nos seus primeiros anos eram os designers, arquitetos e matemáticos do país.
Isso durou até 1979, quando o cubo mágico foi apresentado na Feiraesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêBrinquedosesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêNuremberg, na Alemanha. O fabricante americano Ideal Toy Corporation adotou o brinquedo e ele finalmente decolou.
Em 1980, o cubo mágico começou a ser vendido internacionalmente com o nomeesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocê"Cuboesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêRubik", pegando o mercadoesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêsurpresa e cativando pessoasesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêtodas as idades.
Desafio global
A notícia do novo brinquedo se espalhou rapidamente. Milhõesesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêpessoasesporte da sorte a gente aposta em vocêtodo o mundo aceitaram o desafio, que logo gerou uma imensidadeesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêlivros contando às pessoas como resolver o quebra-cabeça.
O cubo mágico começou a apareceresporte da sorte a gente aposta em vocêtodos os lugares. Surgiram competições internacionais, que trouxeram a maniaesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêtentar resolver o brinquedo com cada vez mais rapidez. O encanto se mantém até hoje.
Estima-se que, somente até 1982, já tivessem sido vendidos maisesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocê100 milhõesesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêcubos mágicos, sem contar as versões não oficiais que inundaram o mercado para atender à demanda do público pelo brinquedo.
No auge da popularidade, no início dos anos 1980, ninguém parecia estar livre da mania dos cubos mágicos. Eles adornavam camisetas e pôsteres e eram mencionadosesporte da sorte a gente aposta em vocêmúsicas. O cubo chegou a ter seu próprio desenho animado na TV americana – Rubik, the Amazing Cube ("Rubik, o cubo incrível",esporte da sorte a gente aposta em vocêtradução livre) – estrelado por uma versão do brinquedo que falava e voava.
Em 1983, "Rubik's Cube" entrou no Dicionário Oxford da Língua Inglesa e o cubo ganhou um localesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêexibição permanente no Museuesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêArte Modernaesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêNova York, nos Estados Unidos.
Atualmente, o famoso quebra-cabeça não é mais a mania globalesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêdécadas atrás. Mas seu sólido apelo e seu impacto sobre a cultura popular permanecem.
O cubo mágico continua a ser objetoesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêarte e esculturas. Ele pode ser vistoesporte da sorte a gente aposta em vocêfilmes e animações, como Quero Ser John Malkovich (1999), WALL-E (2008) e Homem-Aranha no Aranhaverso (2018).
O brinquedo também já foi Doodle do buscador Google e apareceu no vídeo da música Viva Forever, das Spice Girls.
O cubo é mencionadoesporte da sorte a gente aposta em vocêsériesesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêTV que variamesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêUma Família da Pesada até Law and Order e The Big Bang Theory. E existe até um documentário na Netflix, Magos do Cubo (2020), sobre a amizade entre dois astros do mundo das competiçõesesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêcubos mágicos.
O cubo mágico é vendido até hoje. Ele mantém fãs dedicados que estabelecem novos recordes a todo tempo, resolvendo o quebra-cabeçaesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêolhos vendados, embaixo d'água, pulandoesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêparaquedas e até fazendo malabarismo.
Devido à quantidadeesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêversões extraoficiais lançadas ao longo dos anos, fica difícil saber os números exatosesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêcubos mágicos vendidosesporte da sorte a gente aposta em vocêtodo o mundo até hoje. Há estimativasesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêmaisesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocê400 milhõesesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêunidades.
Ernő Rubik criou uma fundaçãoesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêapoio a jovens promissores no campo das invenções na Hungria. E formou seu próprio estúdioesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêdesignesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêmóveis e jogos, como a Cobraesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêRubik. Mas nada que ele tenha criado se tornou um fenômeno parecido com o cubo.
Mas este não era o seu objetivo. Ele disse à BBC que ainda era conduzido pelo mesmo impulso que o fez criar seu grande sucessoesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêvendas.
"Gostoesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêfazer sempre o melhor como designer e resolver problemasesporte da sorte a gente apostaesporte da sorte a gente aposta em vocêvocêdesign é o melhor que faço. Por isso, não depende do tamanho do sucesso."
Leia a versão original desta reportagem (em inglês) no site BBC Culture.